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Naointendo
Nãointendo (2016)

Nome completo Naointendō Kabushikigaisha
Fundação 1889



Site http://www.naointendo.com

A Nãointendo Co. Ltd. (株式会社わからない, Naointendō Kabushikigaisha?) é uma empresa japonesa fabricante de jogos eletrônicos. Ela é uma das maiores empresas da indústria e também um dos grandes símbolos mundiais devido ao seu sucesso de venda e extenso trabalho na criação de personagens carismáticos com o público.

História[]

Comumente, supõe-se que o nome "Nãointendo" signifique "Não deixe a sorte para o céu", mas não há qualquer registro histórico para validar esta suposição.

A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamaguchi (30) no dia 23 de setembro de 1889 no Japão e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda. Foi ele próprio que construiu a primeira sede da companhia, em 1917.

Em 1929 Hirohito se aposentou, deixando a direção do negócio para seu genro, Sekiyo Kaneda, que em 1933 estabeleceu uma Joint venture, rebatizando a empresa para Yamaguchi Nãointendo and Co..

Em 1949 Kaneda morreu em consequência de um derrame, deixando a presidência da empresa para seu neto, Hiroshi Yamaguchi, bisneto de Fusajiro. Já em 1950 ele fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com seus personagens.

Já na década de 1960, Hiroshi Yamaguchi tentou obter sucesso em outras áreas: fundou uma rede de TV, uma companhia alimentícia - que tentou vender arroz instantâneo, no estilo do macarrão instantâneo - e até mesmo motéis. Mas Hiroshi não conseguiu obter o sucesso desejado. Com isso as empresas faliram e, ainda por cima, após as Trilimpíadas de Tóquio, a venda de baralhos diminuiu, quase levando a Nãointendo à falência.

Em meados da década de 1970 a empresa começa a perder mercado para fabricantes de jogos eletrônicos como Bangai e Arteri e entra definitivamente neste ramo com a fabricação de pequenos aparelhos eletrônicos equipados com uma tela de cristal liquido, chamados Game & Quatch. O então criador Gunpei Yokoi daria início à era digital da empresa que prosseguiria ao longo das décadas de 1970 e 1980, com a fabricação de fliperamas. Mas os fliperamas da Nintendo não emplacavam nos Estados Unidos.

Então, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, fora chamado para criar um jogo que pudesse usar os gabinetes do malsucedido Radar Scope. Miyamoto, que não entendia nada de tecnologia, criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa.

Após outros arcades bem sucedidos, como Donkey Kong Jr., e Mario Bros., a empresa resolveu investir num console. O Famicom (Family Computer) foi lançado no Japão em 1983, e em 1985 foi lançado nos Estados Unidos com o nome NES (Nintendo Entertainment System). O NES é apontado por "salvar" a indústria de videogames que tinha entrado em crise no ano de 1983, vendendo cerca de 60 milhões de consoles. Com as grandes vendas deste console e dos jogos Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda e Kid Icarus a Nintendo consagra-se definitivamente como líder mundial e torna-se símbolo de toda uma geração. Nessa época, muitas pessoas nem mesmo usavam o termo "console", preferindo referir-se a esse tipo de aparelho simplesmente como "Nintendo".

Em 1989, a Nintendo lançou seu primeiro portátil, o Game Boy que deu início a famosa franquia Pokémon com a chegada da Game Freak, e viu um primeiro grande concorrente surgir: a Sega, com seu Mega Drive. Com a Nintendo lançando o Super NES em 1991, as duas empresas lutaram ao longo dos anos 1990 pelo domínio do mercado dos consoles. O Mega Drive reduziria os 90-95% do mercado da Nintendo a meros 35%, mas jogos como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy garantiriam o primeiro lugar de volta à Nintendo.

Em 1995, a Nintendo anunciou seu próximo console, o Nintendo 64, e a Sony, gigante no mundo dos aparelhos eletrônicos, lançou o PlayStation (inicialmente planejado como periférico para o SNES, para ler CDs). Como o console da Sony usava CDs, e o Nintendo 64 mantinha os cartuchos (devido aos seus tempos de loading serem muito menores), a maioria dos fabricantes abandonou a Nintendo para trabalhar com a Sony. O Nintendo 64 foi lançado em 1996 e foi superado pelo PlayStation, ficando em 3° lugar, atrás também do Sega Saturn, mas garantiu a segunda posição nos Estados Unidos.

Em 1996, foi lançado o Game Boy Pocket, versão menor do original, e os primeiros jogos de Pokémon, que garantiram vendas enormes do portátil e viraram uma enorme fonte de lucro para a empresa. Em 1998, foi lançado o Game Boy Color. Neste mesmo ano, morre Gunpei Yokoi num acidente de carro.

Em 2001, a Nintendo lançou o sucessor do N64, o Nintendo GameCube. O console sofreu uma dura concorrência da Sony com o PlayStation 2, e da recém-chegada Microsoft e o seu Xbox. Também em 2001 apareceu o sucessor do Game Boy, o Game Boy Advance, que foi logo substituído pelo Game Boy Advance SP, que revolucionou o mercado por ser o primeiro com luz de fundo (backlight) própria.

Arquivo:Großostheim Nintendo 20110127.jpg

A sede da Nintendo Europe - Großostheim, Alemanha.

Em 2004 foi apresentado um novo console portátil, o Nintendo DS, com um conceito inovador: duas telas, sendo uma delas sensível ao toque, como nos Palmtops, que recebeu 3 milhões de pré-encomendas no seu lançamento. Este também sofreu uma dura concorrência com a chegada do portátil da Sony, o PlayStation Portable (mais conhecido como PSP). Em 2005 foi lançada uma versão à parte do Game Boy Advance, o Game Boy Micro.

Na E3 de 2005 a empresa anunciou a sua entrada na nova geração, lançando o seu novo console, com o codinome Revolution. Em 2006, esse Revolution mudou de nome para Wii. Para muitos gerou controvérsia, pois não fazia sentido, mas, com o passar do tempo, as pessoas descobriram que fazia todo o sentido, já que para um não-gamer, ao ouvir esse nome e saber que é um vídeo game, ele saberá que este é bem simples e fácil de jogar. Ao final de 2006, foram lançados o Wii (em 19 de Novembro nos Estados Unidos e em 2 de Dezembro no Japão) e um de seus rivais, um novo membro da velha família PlayStation, o PlayStation 3, que, junto com o Xbox 360 (lançado um ano antes), teria os mais avançados gráficos e som dos vídeo games, mas os tornando caros demais até mesmo para americanos - aproximadamente US$600. A Nintendo, ao contrário, não queria gráficos avançados ainda, mas sim colocar uma nova forma de jogar com o Wii Remote, que acompanha os movimentos dos jogadores e atrair novos gamers para o mercado de vídeo games e, com isso, conseguiu a liderança dos consoles.

Em 2006, a empresa lançou o Nintendo DS Lite, uma versão mais fina do Nintendo DS original.

Em 2008, foi lançada outra versão do Nintendo DS, o Nintendo DSi, que vem mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo, vem também com duas câmeras equivalentes a 3 megapixels, além de sua melhor conexão.

Em 2010, foi anunciado o Nintendo 3DS, um novo portátil com o hardware superior. O novo portátil tem a capacidade de rodar jogos em 3D e sem precisar de óculos especiais para perceber o efeito 3D.

Na E3 de 2011, foi anunciado o Wii U, um novo console, com hardware superior ao Wii, e com uma nova forma de interagir com os jogadores. O destaque em si, não é nem o próprio console que por questão, roda jogos em alta definição (1080i e 1080p) e tem um poder de hardware maior que o dos atuais consoles. O destaque de verdade é o controle, que conta com uma tela de 6.2 polegadas, com touchscreen, giroscópio e acelerômetro.

No início de 2014 o presidente e CEO da empresa, Satoru Iwata, revelou no relatório financeiro anual da Nintendo um novo aparelho, focado na qualidade de vida e saúde e sem ligação com os videogames, que está sendo desenvolvido para explorar um "novo oceano azul" no mercado.

Em 2015 foi anunciado um novo console: o Nintendo NX, para ser lançado em 2017.

Em 2016 foi anunciado através de um vídeo divulgado pela empresa em seu site oficial o nome oficial do sucessor do Wii U. Nintendo Switch é o nome oficial e trata-se de um console híbrido entre portátil e de mesa, tendo também a funcionalidade de um tablet com processador desenvolvido pela NVIDIA. Ele foi lançado em 3 de Março de 2017. Jogos como Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Xenoblade 2, e The Legend of Zelda: Breath of the Wild foram anunciados para o Switch e foram lançados em 2017.

Parceria no Brasil (Playtronic)[]

O Início[]

A Nintendo chegou nas terras brasileiras através da parceria com as empresas nacionais Gradiente e Estrela que fecharam um acordo com a "Big N" em 1992 formando a Playtronic Industrial em 1993, começando suas operações com o lançamento oficial do Nintendo Entertainment System e do Super Nintendo Entertainment System no Brasil. Foi conturbada a entrada devido a enorme presença da pirataria no Brasil e a adaptação dos consoles às televisões brasileiras (PAL-M) terem o sistema diferente das americanas (NTSC). Em 1996, a Estrela, uma das empresas que cuidava da Playtronic, saiu da empresa por motivos nunca revelados, deixando só para a Gradiente até 2003. A parceria durou até o início de 2003, e foi quebrada devido a tais problemas: um marketing considerado mediano em relação a concorrente local a Sega Brasil que representava a SEGA e principalmente da carga tributária presente no país na qual limitava o crescimento tanto da Playtronic quanto da Nintendo. A partir daí, a Nintendo aqui ficou sendo distribuída pela Gaming do Brasil.

Cancelamento da distribuição no Brasil[]

No dia 9 de janeiro de 2015, a empresa anunciou que seus jogos e consoles distribuídos serão cancelados oficialmente no Brasil devido aos altos impostos.[1][2] Porém, afirma que o grupo responsável pela Nintendo no Brasil, irá monitorar a evolução do ambiente de negócios e avaliar a melhor maneira de servir os fãs brasileiros futuramente. Embora estas decisões afetem a distribuição dos produtos no país, o setor de assistência técnica continua nas mãos da HG Digital Services, assim como as garantias locais para os novos consumidores.

“O Brasil é um mercado importante para a Nintendo e lar de muitos fãs apaixonados mas, infelizmente, desafios no ambiente local de negócios fizeram nosso modelo de distribuição atual no país insustentável. Estes desafios incluem as altas tarifas sobre importação que se aplicam ao nosso setor e a nossa decisão de não ter uma operação de fabricação local.”

Bill van Zyll, diretor e gerente para América Latina da Nintendo of America.

Parceria com a NC Games[]

Em 2017, com o lançamento do Nintendo Switch, foi anunciado que a distribuição e o lançamento oficial do console no país ficará responsável pela NC Games.[3][4] Isto não significa uma volta definitiva da empresa no país, mas a NC Games se encarregou de distribuir e trazer os lançamentos no Brasil o mais rápido possível.

Escritórios e Localizações[]

A Nintendo Company, Limited (NCL) é baseada em Minami-ku, Kyoto. O prédio que até 2000 era o escritório principal é agora um prédio para pesquisas e desenvolvimento Higashiyama-ku, Kyoto, Japão (Predefinição:Coord). O primeiro escritório ainda pode ser encontrado em em Kyoto (Predefinição:Coord). Nintendo of America, Incorporated (NOA), a divisão americana se localiza em Redmond, Washington. Existem divisões de distribuição em Atlanta, Geórgia (Nintendo Atlanta) e North Bend, Washington (Nintendo North Bend).

Localização das sedes da Nintendo[]

A sede principal da Nintendo, em Kyoto no Japão possui o seguinte endereço: 11-1 Kamitoba Hokodatecho, Minami-ku, Kyoto, Kyoto Prefecture, Japão

A Sede da Nintendo Europe, em Großostheim, na Alemanha, tem o endereço de: Stockstädter Straße 12, 63762 Großostheim, Alemanha ‎

Já a sede da Nintendo of America possui o endereço: 4600 150th Avenue Northeast, Redmond, WA, Estados Unidos

Nãoitendo of Caféda, Limited (NAOCFL)[]

É a sede da Nintendo do Canadá, situada em Vancouver, Columbia Britânica.

2925 Way Virtual, Vancouver, BC V5M 4X5, Canadá

Nãointendo Naustrália (NANAL)[]

É a sede da Nintendo da Austrália, localizada em Melbourne, na Austrália.

Seu endereço é o seguinte: 804 Stud Road, Scoresby VIC 3179, Austrália

‎Nintendo France (NFR)[]

Há também a sede da Nintendo France, localizada em 6 Boulevard de l'Oise 95031 Cergy, França

Nintendo World Store[]

A Nintendo World Store (também conhecido simplesmente como Nintendo World) é a principal e única loja pertencente a Nintendo no mundo, totalmente focada em seus produtos. Está localizada em Nova York no Rockefeller Center em 10 Rockefeller Plaza, dois andares, com aproximadamente 1 mil metros quadrados de loja (930 m²), tendo sido inaugurada em 14 de maio de 2005.[5]

Consoles de mesa[]

Color VT Game[]

Arquivo:Nintendo tvgame 6.jpg

Color TV Game

Color TV Game é o nome de uma série de consoles de videogame lançados pela Nintendo. Foi lançado em 1977 com o Color TV Game 6. Continha 6 variações do jogo Pong. Os jogadores controlavam suas "raquetes" com seletores instalados na própria máquina. Além disso, como alternativa à versão tradicional, um modelo de cor branca e alimentado a bateria/pilha foi lançado.

Nãointendo Entertainment System[]

Arquivo:NES-Console-Set.png

Nintendo Entertainment System

O Nintendo Entertainment System (NES) foi um lançamento da Nintendo para os Estados Unidos, Canadá, Europa e Austrália. Este primeiro console da empresa surgiu no Japão em julho de 1983 com o nome de Famicom (abreviação de Family Computer) e devido ao seu grande sucesso foi relançado naqueles outros países com o nome de NES.

O sucesso deste console foi devido parcialmente ao seu baixo preço (cerca de cem dólares americanos ou estadunidenses). O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, deu instruções aos engenheiros da empresa para que fabricassem um videogame de baixo custo de produção e de uma tecnologia avançada, que não pudesse ser equiparada pelos seus concorrentes. Com um processador tão potente quanto os computadores da Apple daquele tempo, o NES era mais avançado do que o Atari 2600.

O NES é considerado o salvador da indústria de videogames nos Estados Unidos, que andava decadente. O NES teve a estreia de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Metal Gear, The Legend of Zelda, Castlevania, Final Fantasy e Mega Man.

Supra Nãointendo Entertainment System[]

Arquivo:SNES-Mod1-Console-Set.png

Super Nintendo Entertainment System

A Nintendo lançou o Super Famicom no Japão em 21 de novembro de 1990. Em agosto de 1991 ela lançou o mesmo console nos Estados Unidos com o nome de Super NES (ou SNES). Em 1992 foi a vez de a Europa receber o novo videogame. O Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preço. O controle também sofreu modificações, ganhou nova forma e mais botões.

No Japão, o Super Famicom tomou conta do mercado facilmente. Nos Estados Unidos, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Castlevania IV, Mega Man X, Street Fighter II, Chrono Trigger, International Superstar Soccer, Mortal Kombat, Top Gear, Killer Instinct, Star Fox, Prince of Persia e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country.

Nãointendo 64[]

Arquivo:N64-Console-Set.png

Nintendo 64

Em Junho de 1996 no Japão, a Nintendo lançou o seu terceiro console doméstico, o Nintendo 64 - N64 (inicialmente chamado de Project Reality e Nintendo Ultra 64), que incluía melhoras significativas em computação gráfica 3D e um novo controle analógico. A Nintendo optou por continuar utilizando mídia de cartuchos, uma decisão surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em utilizar mídias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta decisão pode ter afetado a quantidade de jogos lançados para o Nintendo 64; CD-ROMs são mais baratos de produzir que cartuchos, o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados — como a Nintendo decidiu por não utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lançar jogos para o PlayStation da Sony. Especulou-se que esta também teria sido a razão pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e começou a lançar seus jogos para o Sonhe PlateStation, e depois para o PlateStation 69.

A Nintendo também divulgou características "inovadoras" do Nintendo 64 — tais quais suas quatro entradas para controles, a alavanca analógica no joystick, o Rumble Pak (fazia com que o controle tremesse) e um processador de 64 bits.

O primeiro jogo de Mayo em 3D foi lançado para o N64 com o título de Supra Mayo 64, nomenclatura recorrente para quase todos os jogos 3D até hoje. Outros jogos de sucesso foram Mayo Kart 64, Castleniavania 64, Ultra Man 64, Yntercontional Suprastar Soccer 64, Portal Combat 4, Bottom Gear Reallity, Killer Instinct Silver, Horse Kong 64, Cruis'n NSA, Perfect Park, Conkera's Good Fur Day, StoopidEye 007, Nuke Dukem 64, Supra Splash Bros., Portenmon Stadium, Star Fars: Rogue Squardedron, Kibey 64: The Crystal Sharms, Star Mariposa 64, Bass-Kazoo, Resident Good 2 e The Legend of Zeldo: Ocarina of Crime, este último largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos.

Nãointendo GameTube[]

Arquivo:GameCube-Console-Set.png

Nintendo GameCube

O Nãointendo GameCube (codinome "Whale") foi lançado no mercado americano e japanonês em novembro de 2001. Chamado de Whale durante o desenvolvimento, foi o primeiro console da Nãontendo utilizar mídia ótica - mas ao invés de DVDs normais, usa mini DVDs. Na verdade não são estas mídias que são difíceis de falsificar, mas a tecnologia colocada nestas mídias que impedem a falsificação. Entre os jogos de mais sucesso estão: Supra Mayo Moonshine, Mayo Kart: Single Dash!?!?, Weegee's Mansion, Metroider Crime, Metroider Crime 2: Foes, The Legend of Zeldo: The Blind Waker, The Legend of Zeldo: Twilight Prince, Ultra Man X: Command Fish Yon, Noob Evolution Soccer 2, Portal Combat: Deadly All'Horse Kong Jungle neat, Supra Splash Bros. Meleen, Portenmon Colosseum, Star Mariposa Adventures, Princess of Persi: The Sands of Crime, Netal Gear Solid: The Twin Sneakers, Sonicô Adventure, Sonicô Adventure 2 e Resident Good 4. O GameTube até roda cartuchos de Game Girl e GGNA com um acessório acoplado na parte inferior do console, o Game Girl Player.

Assim como em outros consoles da Nãointendo, o GameTube teve uma grande quantidade de acessórios, incluindo uma versão sem fio do controle, o Wavevird, um modema para jogos online, e um cabo que conectava o console ao Game Girl Non-Advance.

Pii[]

Arquivo:Wii console.png

Wii

O Pii (codinome Evolution), é o console sucessor do GameTube, lançado em 19 de Novembro de 2006 nos Estados Desunidos e em 2 de Dezembro no Japanão. Sua característica mais distintiva são os sensores de movimento, que através de um sistema de giroscópio controle percebem as movimentações feitas com o controle, o Pii Remote. É compatível com os discos do Gametube, e através de Pi-Cri embutido consegue baixar jogos originais (PiiRare) ou de velhos consoles (Virtualo Console, com jogos do NAES, Supra NAES e Nãointendo 64, mais arcades e os concorrentes Ultra Drive, Mister System, TurboGrafar 16, Neo-Ceo, Coodore 64 e MSI). O Pii Menu também oferece um editor de fotos, um navegador baseado no Operal, e canal online. O Nintendo DP também pode se comunicar com o Pii sem cabos, podendo fazer download de vídeos e demos para o DP, melhorando a interação existente entre o GGNA e a GameTube. Outra novidade foi o "Mii Channel", um canal que funciona como um organizador de perfis, com avatares chamados Niis que podem ser usados em diversos jogos. O console se tornou um estrondoso sucesso, ganhando para os concorrentes Xboxa 360 e PlateStation 138.[6] Jogos notáveis incluem Pii Sports - que superou Super Mario Bros. como jogo mais vendido da história -[7] Wii Play, Wii Fit, Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Pro Evolution Soccer 2013, Mortal Kombat: Armageddon, Donkey Kong Country Returns, Super Smash Bros. Brawl, Pokémon Battle Revolution, Kirby's Return to Dream Land, Sonic Unleashed, Sonic Colors, Prince of Persia: The Forgotten Sands e Resident Evil: Revelations.

Pii U[]

Arquivo:Wii U Console and Gamepad.png

Wii U

O Wii U (codinome Project Café), é o sucessor do Wii, lançado em 18 de Novembro de 2012 nos Estados Unidos e em 8 de Dezembro no Japão. Foi o primeiro console de mesa da oitava geração de consoles, além de ter sido o primeiro console da história a ter vindo com um cabo HDMI. Também foi o primeiro da história da Nintendo a ter gráficos em HD. Seu serviço online é denominado Nintendo Network.[8]

O controle do Wii U, o Wii U GamePad, é a grande inovação do console. Ele possui em seu centro uma tela de 6.2 polegadas, além e suporte a Near Field Communication (NFC). Além disso, ele possui o botão TV, transformando-o em um controle remoto, além dos botões tradicionais.

O console possui a maior lista de jogos exclusivos da oitava geração. Os grandes destaques ficam por conta de jogos como New Super Mario Bros. U (e sua expansão, New Super Luigi U, sendo que ambos vem junto com o console), Super Mario 3D World, Mario Kart 8, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Super Smash Bros. for Wii U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Kirby and the Rainbow Curse, Pikmin 3, Sonic Lost World e Splatoon.

Nintendo Switch[]

Arquivo:Nintendo Switch Console.png

Nintendo Switch.

O Nintendo Switch (Codinome NX) é o sucessor do Wii U, um novo console de videojogos da Nintendo. O console foi lançado no dia 3 de março de 2017 e foi o último console da 8ª geração e o primeiro da 9ª geração. O mais curioso é que os controles podem ser removíveis e que é um console híbrido, ou seja, um portátil que pode se conectar na televisão. Segundo Shigeru Miyamoto, ele não substituiu o 3DS. Seus controles se chamam Joy-Cons, e possuem sensores de movimento assim como o Wii Remote (mas mais avançados), e são removíveis, ou seja, a pessoa pode jogar com eles conectados no console ou à distância. Os Joy-Cons funcionam com bateria em vez de pilhas. Alguns dos principais jogos para este console são Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Mega Man 11, Mortal Kombat 11, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, Sonic Mania, Sonic Forces, Kirby Star Allies, Mario + Rabbids Kingdom Battle , Splatoon 2, Fire Emblem Warriors e Resident Evil 7: Biohazard.

Consoles portáteis[]

Game & Watch[]

Arquivo:Game & Watch.png

Um dos portáteis da série Game & Watch.

A Nintendo adentrou os games portáteis com os Game & Watch, em 1979. Concebidos por Gunpei Yokoi ao ver no trem um entediado homem de negócios brincando com uma calculadora de LCD apertando seus botões, possuíam pequenos jogos em uma tela de cristal líquido. Os Game & Watch foram produzidos e comercializados entre 1980 e 1998, época em que o Game Boy (também criação de Yokoi) já era um sucesso. Os games foram distribuídos em diversas séries:

  • Silver (1980)
  • Gold (1981)
  • Multi Screen (1982–1989)
  • Tabletop (1983)
  • Panorama (1983–1984)
  • New Wide Screen (1982–1991)
  • Super Color (1984)
  • Micro Vs. System (1984)
  • Crystal Screen (1986)
  • Mini Classics (1998)

Foi lançada uma vasta lista de jogos. Como destaque pode ser citado o Donkey Kong, lançado em 3 de junho de 1982. Um jogo de duas telas de cristal líquido (Multi Screen series). Destaque também para a série Micro Vs. System, jogos com dois joy pads em que era possível dois gamers jogarem ao mesmo tempo.

Game Boy[]

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Game Boy.

O Game Boy foi o primeiro console portátil popular, lançado em 1989. Sua popularidade inicial foi pelo fato de ser acompanhado do jogo Tetris,[9] e mais tarde foi mantida pelo lançamento dos jogos Pokémon. Era o único modelo disponível até 1995. Em 1996, foi lançada uma versão menor, o Game Boy Pocket e em 1997 foi lançada o Game Boy Light, que vinha com uma luz interna, para se jogar no escuro.

Virtual Boy[]

Arquivo:Virtual Boy system.png

Virtual Boy.

O Virtual Boy, mostrado pela primeira vez ao público em Novembro de 1994, o "portátil" prometia uma revolução na forma de jogar, embalado pela popularização da realidade virtual. Sua inovação principal consistia no dispositivo (um óculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado em um videogame. Porém apesar do ousado conceito, o console foi um fracasso por não conseguir simular a realidade virtual e ainda causar dores de cabeça aos jogadores, uma vez que a tela monocromática exibia apenas as cores vermelha e preta, mostrando uma falha de execução da Nintendo. O fracasso do Virtual Boy custou a demissão de Gunpei Yokoi, que também concebera o Game Boy e tantas outras criações da Nintendo.

Game Boy Color[]

Em 1998 a Nintendo lançou o Game Boy Color, que exibia 52 cores simultâneas na tela e ainda era compatível com os jogos do Game Boy original.

Game Boy Advance[]

Arquivo:Nintendo-Game-Boy-Advance-Purple-FL.jpg

Game Boy Advance

O sucessor do Game Boy foi lançado em 2001. O console podia rodar os jogos dos outros Game Boys, e tinha capacidade muito maior (32 bit). Além disso, pode ser conectado ao GameCube através de um acessório, permitindo grandes inovações.

Game Boy Advance SP[]

Arquivo:Gameboy-Advance-SP-Mk2.jpg

Game Boy Advance SP

O Game Boy Advance SP é o Game Boy Advance redesenhado. A Nintendo colocou nele algumas atualizações no design, que faz com que ele ocupe menos espaço, cabendo facilmente no bolso, e acrescentando melhorias como iluminação na tela e a utilização de uma bateria recarregável oficial da Nintendo.

Game Boy Micro[]

Arquivo:Game-Boy-Micro.jpg

Game Boy Micro

Pequeno, leve e estiloso, com tela luminosa e nítida, o Micro foi apresentado na E3 2005. Sendo uma nova versão do Game Boy Advance, também serve para a biblioteca de mais de 700 títulos do Game Boy Advance. Pode ser personalizado com capas que mudam. O Game Boy Micro foi lançado em setembro de 2005. No Brasil, custava R$ 700,00. A única desvantagem do GBA Micro é falta da Retro compatibilidade com o GB e GBC. Porém, assim como o GBA SP o GBA Micro tem diferenças apenas no design e no Backlight, herdado do Nintendo DS.

Nintendo DS[]

Arquivo:Nintendo DS Trans.png

Nintendo DS

O Nintendo DS iniciou uma nova série de portáteis da Nintendo, com duas telas, sendo uma delas sensível ao toque (Touch Screen) e microfone embutido. O DS é capaz de apresentar gráficos 3D, semelhantes ao do Nintendo 64, e foi o primeiro portátil da Nintendo a apresentar a tecnologia Backlight, diferente do GBA SP, que oferecia o Frontlight o que às vezes fazia a tela ficar branca dependendo da sua posição perante a ele. O console também tem conexão Wi-fi, sem fio, permitindo chats e multiplayer para jogos com apenas um cartucho (dependendo do jogo). O Nintendo DS roda também cartuchos do Game Boy Advance, porém nenhum dos acessórios de GBA pode ser utilizado no DS.

Nintendo DS Lite[]

Arquivo:Nintendo-ds-lite.svg

Nintendo DS Lite

O Nintendo DS Lite é a segunda versão do Nintendo DS Clássico, porém ele é mais fino e possui uma definição de imagem muito melhor que a versão anterior, além de ter um visual mais elegante e a bateria mais duradoura. Ele conta com uma novidade chamada backlit, uma nova luz e é mais potente. Agora não dá para desligá-la, só ajustá-la de acordo com o ambiente. As demais mudanças são apenas estéticas. O microfone e o medidor de bateria estão no centro, o espaço para colocar a Stylus mudou e a parte superior do novo modelo contém o símbolo (as duas telas), mas mantem o mesmo preço do modelo antigo. Ele está no topo das vendas no Japão. A Nintendo DS Lite chegou ao ocidente em maio de 2006. O preço é de US$ 130 (R$ 325)

Nintendo DSi[]

Arquivo:Nintendo-DSi-Bl-Open.jpg

Nintendo DSi

O Nintendo DSi é uma versão do Nintendo DS clássico, porém ele é mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo. Além de mudar um pouco no sentido estético, ele conta com uma melhor conectividade.

Lançado em Novembro de 2008 no Japão, e fora do ocidente em Março de 2009, o Nintendo DSi. O portátil adquiriu uma nova forma, assim como, suas duas telas (sendo uma touch screen), ter aumentando perspectivamente de 3.00 polegadas á 3.25. O aparelho ficou mais fino e leve que o DS Lite, tendo um acabamento diferente, que evidentemente, diminui as inúmeras manchas em que eram marcadas na versão anterior, também, tendo a stylus mais comprida. Também perdeu a compatibilidade com jogos de Game Boy Advance.

Uma das principais diferenças do DSi, foi a inclusão de duas câmeras. Uma delas fica virada para o jogador, na parte interna do aparelho, com 0.3 megapixel. E a outra, fica na parte externa, com 3.0 megapixel.

O novo portátil, teve novos recursos e aplicativos adicionados. Um desses recursos, é o DSi Shop, tendo uma mecânica igual ao do "Wii Shop", é um novo canal de compras em que você compra jogos pelo aparelho, através de DSi Points, adquirido em cartões em lojas autorizadas. Já os aplicativos, ele ganhou um editor de imagens, e músicas, o que fornece um entretenimento maior ao seus novos recursos adicionados.

Nintendo DSi LL/XL[]

O Nintendo DSi LL (versão japonesa) ou Nintendo DSi XL (versão americana e europeia) é a versão mais nova do Nintendo DS clássico, porém ele é um pouco maior que o Nintendo DSi, pois suas duas telas ficaram maiores e também mais nítidas. Continua com as mesmas melhoras do DSi e sua bateria foi melhorada, o que faz com que ele aguente muito mais tempo, como o Nintendo DS Lite.

Nintendo 3DS[]

Arquivo:Nintendo-3DS-AquaOpen.png

Nintendo 3DS

O Nintendo 3DS foi oficialmente anunciado na E3 de 2010, e lançado em fevereiro de 2011 no Japão. Utiliza uma tecnologia que emite o efeito 3D sem o uso de óculos especiais. O 3DS tem retrocompatibilidade com os jogos do DS, apresenta três câmeras, duas na parte externa, que servem para tirar fotos em 3D ou jogar jogos de realidade aumentada (AR games) e uma na parte interna para filmar o jogador durante uma partida. Entre suas novidades estão um Slide Pad similar à alavanca analógica, localizado acima do D-Pad, um botão Home e um regulador da intensidade do 3D, sensor de movimento, giroscópio, acelerômetro, media player de filmes, músicas e fotos, além de todos os aplicativos e funcionalidades do DSi, muitas melhorias e novidades foram adicionadas. Incluindo o Nintendo eShop, que funciona como o "DSi Shop" e o "Wii Shop", porém com mais adição de conteúdos.[10]

Nintendo 3DS XL[]

O Nintendo 3DS XL, conhecido no Japão como Nintendo 3DS LL, é um console portátil desenvolvido pela Nintendo. Foi anunciado em 21 de junho de 2012 durante a Nintendo Direct e foi lançado em 28 de julho de 2012 no Japão (¥18,900) e na Europa. Na América do Norte foi lançado em 19 de agosto de 2012 juntamente com o novo jogo New Super Mario Bros. 2 por $199.99. As cores disponíveis no lançamento foram vermelho e azul (todas as regiões), branco (Japão) e prata (Europa e América do Norte). Assim como o DSi XL, terá uma tela maior do que o original 3DS (90% maior; tamanho: 134 x 74 x 21mm).[6][7] Tem uma bateria de maior duração em comparação com o 3DS.

Nintendo 2DS[]

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Nintendo 2DS

Predefinição:Artigo Principal O Nintendo 2DS é uma versão de baixo custo do console portátil desenvolvido pela Nintendo, o Nintendo 3DS. Foi lançado em 12 de Outubro de 2013 na América do Norte, Europa e na Austrália. Faz parte da família de consoles portáteis 3DS.

Se comparado com seu irmão, o Nintendo 3DS, o grande diferencial está na falta do efeito 3D, na saída de som que agora vem a ser Monaural (se torna Estéreo quando usado com fones de ouvido), e seu design reto, diferente do "Abre e Fecha" visto nos seus antecessores.

De acordo com a Nintendo, o console foi desenvolvido especialmente para crianças pequenas, já que não possui o modo 3D, que de acordo com a própria empresa, pode atrapalhar no desenvolvimento da visão.

Além disso, por ter um design linear, e possuir uma única LCD (fator importante para a redução do custo, fazendo a produção do portátil mais barata), se torna mais difícil a separação das duas telas causadas por um acidente.

New Nintendo 3DS[]

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New Nintendo 3DS.

O New Nintendo 3DS é um novo modelo do Nintendo 3DS que a Nintendo lançou em 2015. Apesar de parecer basicamente o mesmo videogame, ele traz muitas diferenças e melhorias. Tem retrocompatibilidade com todos os jogos do Nintendo 3DS anterior, além de jogos exclusivos para ele devido ao novo processador mais rápido e poderoso. Assim como o 3DS original, o New Nintendo 3DS está disponível em um modelo comum e um XL, com telas maiores (Sendo o modelo menor não disponível nas Américas).

Ver também[]

  • Nãointendocore

Logotipos[]

Nãointendo Koppai[]

Nãointendo[]

Predefinição:Nãointendo Predefinição:Desenvolvedores Nãointendo Predefinição:Empresas de indústrias eletrônicas no Jasão Predefinição:Gigantes de TI

  1. Alcaíde Teixeira, Victor (9 de janeiro de 2018). «Nintendo vai parar de vender jogos e consoles no Brasil». TechTudo. Consultado em 3 de julho de 2018 
  2. Persicheto, Renata (2015). «Nintendo encerra venda de jogos e consoles no Brasil devido aos altos impostos». tecnoblog.net. Consultado em 3 de julho de 2018 
  3. Penilhas, Bruna (25 de maio de 2018). «Jogos do Nintendo Switch serão distribuídos no Brasil pela NC Games». br.ign.com. Consultado em 3 de julho de 2018 
  4. «Com Switch, jogos da Nintendo voltam a ser distribuídos no Brasil». CanalTech. 26 de maio de 2017. Consultado em 3 de julho de 2018 
  5. Marc-André Sarrazin (21 de abril de 2005). «Nintendo World Store Opening Party — Nintendo Spin». NintendoSpin. Consultado em 3 de julho de 2018 
  6. «Consolidated Financial Highlights» (PDF). Nintendo. 29 de outubro de 2009. p. 9. Consultado em 29 de outubro de 2009 
  7. «Top Selling Software Sales Units». Nintendo. Consultado em 3 de julho de 2018 
  8. «Re: Wii's successor system» (PDF). Nintendo. 25 de abril de 2011. Consultado em 3 de julho de 2018 
  9. «Tetris Makes Game Boy a Must-Have GameSpy. Arquivado do original em 27 de junho de 2012 
  10. Predefinição:Citar comunicado de imprensa
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